Berikut ini adalah pertanyaan dari jendaldul pada mata pelajaran TI untuk jenjang Sekolah Menengah Atas
Jawaban dan Penjelasan
Berikut ini adalah pilihan jawaban terbaik dari pertanyaan diatas.
Jawaban:
1. Penyimpanan (Save).
2. Panggung (Stage).
3. Mode Presentasi (Presentation Mode).
4. Kisi-kisi (Grid).
5. Ubah latar belakang (Change Background).
6. Tambahkan teks (Add text).
7. Atur ulang karakter (Reset Characters).
8. Bendera Hijau (Green Flag).
9. Halaman (Pages).
10. Informasi proyek (Projek Informasi).
11. Undo dan Redo
12. Skrip pemrograman (Programming Skrip).
13. Area pemrograman (Programming Area).
14. Palet Block (Blocks Palette).
15. Kategori Blok (Block Categories)
16. Karakter (Characters)
Penjelasan:
1. Penyimpanan (Save). Berguna dalam hal
penyimpanan proyek saat dilakukan dan
untuk keluar ke halaman beranda.
2. Panggung (Stage). Tempat karakter-karakter
melakukan instruksi sesuai yang diberikan
pengguna. Untuk menghapus suatu karakter di panggung, klik dan tahan.
3. Mode Presentasi (Presentation Mode),
fungsinya untuk memperluas panggung ke
layar penuh.
4. Kisi-kisi (Grid), dapat dinyalakan atau
dimatikan untuk menujukkan kisi-kisi
koordinat X dan Y.
5. Ubah latar belakang (Change Background).
Memilih atau membuat gambar latar
belakang di panggung.
6. Tambahkan teks (Add Text). Berfungsi untuk
menulis judul dan label di atas panggung.
7. Atur ulang karakter (Reset Character). Atur
ulang semua karakter ke posisi awal mereka
di atas panggung.
8. Bendera hijau (Green Flag). Mulai semua
skrip pemrograman yang diawali dengan blok “Mulai di bendera hijau” dengan klik
di sini.
9. Halaman (Pages), mulai dari satu hingga
beberapa halaman, yang masing-masing
terkait dengan pemandangan baru dan
lingkungan kerja untuk kelanjutan proyek.
Pilih diantara halaman di proyek anda atau
klik tanda plus untuk menambahkan
halaman baru.
10. Informasi proyek. (Project Information),
mengubah judul proyek dan untuk melihat
kapan proyek tersebut dibuat.
11. Undo dan Redo, Jika Anda melakukan
kesalahan, klik Undo untuk kembali ke masa
lalu, untuk membalikkan tindakan terakhir.
Klik Redo untuk membalikkan Undo terakhir.
12. Skrip pemrograman (Programming Skrip).
Satukan blok bersama untuk membuat skrip
pemrograman, memberi tahu tindakan apa
yang harus dilakukan oleh suatu karakter.
Klik di mana saja pada skrip untuk menjalankannya. Untuk menghapus blok atau
skrip, seret keluar dari area pemrograman.
Untuk menyalin blok atau skrip dari satu
karakter ke yang lain, seret ke thumbnail
karakter.
13. Area pemrograman (Programming Area).
Area pemrograman grafis berbentuk blok
untuk membuat skrip dan menginstruksikan karakter apa yang harus dilakukan.
14. Palet blok (Blocks Palette), merupakan tempat
blok kategori dan blok palet berada.
15. Kategori Blok (Block Categories), terdiri dari
6 kategori blok pemrograman, yaitu: kuning,
biru, ungu, hijau, jingga, dan merah. Berikut
uraiannya:
- Kuning, blok-blok untuk pemicu
(Triggering blocks) yang terdiri dari lima
palet blok
- Biru, blok-blok untuk gerakan (Motion
blocks) yang terdiri dari delapan palet
blok
- Ungu, blok-blok untuk penampakkan
(Looks blocks) yang tediri dari enam palet
blok
- Hijau, blok-blok untuk bunyi dan suara
(Sound blocks) yang terdiri dari dua palet
blok
- Jingga, blok-blok untuk pengaturan
(Control blocks) yang terdiri dari empat
palet blok
- Merah, blok-blok untuk mengakhiri (End
blocks) yang terdiri dari dua palet blok
16. Karakter (Characters)
Berguna untuk memilih dan menambahkan
karakter-karakter yang akan ditempatkan
dalam proyek.
Maaf kalau salah and have a nice day!
Semoga dengan pertanyaan yang sudah terjawab oleh vcleriee dapat membantu memudahkan mengerjakan soal, tugas dan PR sekolah kalian.
Apabila terdapat kesalahan dalam mengerjakan soal, silahkan koreksi jawaban dengan mengirimkan email ke yomemimo.com melalui halaman Contact
Last Update: Tue, 22 Aug 23